Во время III Культурно-познавательной сессии «Вершина познания-2022» обучающиеся начальных классов значительно повысили свою компьютерную грамотность, результатом чего стало создание собственных онлайн-игр.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

error: